domingo, 27 de noviembre de 2011

5. ACTIVIDADES


"LOS INVIDENTES"
Todos los participantes se desplazarán por el tatami de rodillas, y uno de ellos tendrá vendado los ojos. El objetivo es pillar a otro jugador y reconocerlo. Si acierta, serán ya dos los invidentes, quienes deberán atrapar a un tercero que les acompañe.
A partir de aquí, cada uno de los tres invidentes deberá formar su equipo, que permanecerá para la siguiente actividad. Cada jugador que pillen, pasará a formar parter de su grupo, hasta que no quede nadie sin atrapar.
Todos los grupos estará formado por el mismo número de miembros.



"LAS CROQUETAS..."
Se harán nuevas agrupaciones de tres personas que competirán en una carrera de croquetas.
Se establece una línea de salida y llegada y se les coloca en fila (una por cada equipo) y tumbados boca arriba.
El último de la fila debe ponerse el primero rodando por encima de los compañeros, de forma que la fila vaya avanzando progresivamente hasta llegar a la línea de meta.
Incidir en que la separación entre las "croquetas" debe ser de medio metro aproximadamente para que no se hagan trampas.



 

"CARRERAS DE SACOS"
Formaremos equipos de 3-4 personas que competirán en una carrera de sacos con sus progresiones a ida y vuelta.
Igualmente de establecerá una línea de salida y llegada y la posición inicial de los equipos será en fila india.
A la señal, el primero de cada equipo deberá desplazarse lo más rápido posible, dentro de una bolsa de basura que usaremos a modo de "saco", hasta llegar al final del tatami y volver.
El equipo que menos tarde en que todos sus miembros lo realicen conseguirá su puntuación correspondiente.
Posteriormente a esto, progresaremos, siendo dos los componentes del mismo grupo que deban realizar el recorrido en el mismo saco; y si lo consideramos posible, lo realizaremos con tres miembros.




 
"CARRERA A PERRITO"
Se formarán dos equipos que jugarán el típico "pañuelito". Los desplazamientos se harán saltando con pies juntos, ya que ataremos los tobillos de los componentes.
Aquel equipo que consiga más carreras, ganará su correspondiente puntuación para cada uno de sus miembros.



 
"LA CUCHARA"
Se harán agrupaciones por tríos, y se competirá en una carrera, transportando una bola de ping pong sobre una cucharada que sostendremos con la boca. El objetivo es que ni la bola ni la cuchara se caigan en el camino, utilizando sólo la boca.
Quién antes gane, más puntúa.



"CAJAS MÁGICAS"
Se formarán tres equipos  y se les dará una tarjeta que tendrán que rellenar durante la ejecución o al finalizar la prueba. Se elegirá a uno o dos miembros de cada equipo que saldrán del tatami con los ojos vendados para ejecutar la prueba, y los demás permanecerán en el tatami a una distancia que no puedan ver ni oír demasiado.
Habrá seis cajas preparadas con algo en su interior que tendrán que adivinar en el tiempo de un minuto y medio. Dos de ellas tedrán que adivinarse por su sabor, otras dos por su olor y por último, las otras dos por su tacto.
Tendrán que anotar en las tarejetas mencionadas, lo que ellos piensan que es, sin decirlo en voz alta para que el resto de los equipos no se enteren.
El sistema de puntuación será el preestablecido en entradas anteriores.


 

"SUÉLTATE"
Para volver a la calma, haremos dos equipos.
Se elegirá a una persona de cada grupo a la que le pondremos música en unos auriculares para que no pueda escuchar a los demás.
Le diremos una canción que deba tararear para que el resto de su equipo la adivine.
Aquel que antes la acierte ganará.

4. PUNTUACIONES

Como hemos dicho anteriormente, pretendemos con esta práctica grupal, hacer una competición en la que la puntuación sea individual.
Llevaremos una planilla con el nombre de cada participante, y una casilla para anotar su puntuación conseguida en cada actividad.
El sistema de puntuación será el siguiente: como cada actividad se ejecutará con una agrupación de jugadores diferente, se dará un punto al jugador, pareja, trío...equipo peor clasificado; dos puntos al jugador, pareja, trío...equipo segundo peor clasificado; tres puntos al jugador, pareja, trío...equipo tercer peor clasificado, y así progresivamente.
Al final de la sesión, se hará un recuento de puntuaciones individuales y se hará una clasificación para demostrar quien ha sido el jugador más valorado de la sesión.

viernes, 25 de noviembre de 2011

3. DESTINATARIOS

Puede estar destinada a personas de cualquier edad, con o sin limitaciones motrices, minusvalías, etc, siempre y cuando seamos capaces de adaptar el tipo de actividad, el nivel y la dificultad de las actividades/juegos propuestos a las características de nuestros alumnos.

2. OBJETIVOS QUE PRETENDEMOS:

Este tipo de sesiones pueden llevarse a cabo en distintos ámbitos y con diversos objetivos según nos interese.
Algunos de ellos podrían ser: conseguir/aumentar la cohesión grupal dentro de un equipo; salir de la rutina en un momento puntual por saturación, despeje, situación especial, etc; o simplemente por pasar un rato agradable en compañía.

1. ¡BIENVENIDOS!

¡Bienvenidos a nuestro blog! Pretendemos ser una fuente de juegos y actividades que podamos destinar al ámbito recretivo, utilizarlo con nuestros equipos en algún momento puntual, para trabajar la cohesión grupal, salir de la rutina, o simplemente pasar un rato agradable.
Esperamos sean de utilidad, y sobre todo, ¡DISFRUTEN!